Demor

Uit Kenniswiki

Ga naar: navigatie, zoeken

Inhoud

Beschrijving van de toepassing

Demor is een schietspel, speciaal ontwikkeld voor blinde en slechtziende spelers. In het spel moeten de spelers monsters beschieten. De game is ontwikkeld door studenten van de Hogeschool van de Kunsten. De opdracht was het ontwikkelen van een game die entertainment bood aan blinden en daarbij gebruik maakte van locatiebepalingstechnologie. De game moest naast de entertainmentfunctie bijdragen aan de emancipatie van de blinde en slechtziende jongeren om zo integratie met de ziende wereld te vergroten. Visueel gehandicapten, maar ook zienden, moesten het spel samen kunnen spelen, ongehinderd door verschillen. Daarbij ging de voorkeur uit naar een klein voordeel van de blinden en slechtzienden in de game.


Meerwaarde van de toepassing en leerervaring

  • Er zijn slechts weinig computerspelletjes voor blinden en slechtzienden en de winst van Demor is dat het voor veel blinden en slechtzienden (jongeren) een plezierig spel zal zijn om te spelen.
  • Het is te betwijfelen of de toegepaste techniek in de toekomst een praktische toepassing krijgt, een GPS systeem zal de stok of een hond voor blinden niet kunnen vervangen.
  • Een spel als Demor kan door de gestelde systeemeisen niet snel door iedereen gespeeld worden. Daarnaast is de prijs van hardware zoals de headtracker hoog. De makers van de game verwachten dat deze prijs de komende jaren zal dalen en daarmee meer toegankelijk zal worden voor een groter publiek.
  • Door de ontwikkeling van navigeerbare driedimensionale audio kunnen nieuwe en nog meer aansprekende games worden ontwikkeld. De makers van de game zien eveneens toepassingen in sprekende beelden, (muziek)composities tijdens een rondleiding of het vinden van verschillende objecten via GPS.


Achterliggende technieken

Voor Demor wordt gebruik gemaakt van een laptop, een headtracker, een GPS ontvanger, koptelefoon en joystick. De headtracker volgt de bewegingen van het hoofd, als de speler zijn hoofd naar het geluid draait, geeft de computer dit door aan de hoofdtelefoon die de speler het idee geeft recht voor het doel te staan. Via de laptop met GPS ontvanger wordt het speelveld, maar ook de plek van de speler en de monsters bepaald.


Participanten

Demor is ontwikkeld door zeven studenten van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, Faculteit Kunst, Media & Technologie. De game is ontwikkeld in opdracht van Blindeninsti-tuut Bartiméus, het instituut voor blinden en slechtzienden.


Meer informatie via:

http://student-kmt.hku.nl/~g7/site/index_.html

Terug naar het projectoverzicht

Teruggeplaatst van "http://www.kenniswiki.nl/Demor"
Persoonlijke instellingen