Demor

Uit Kenniswiki
Ga naar: navigatie, zoeken

Inhoud

Beschrijving van de toepassing

Demor is een schietspel, speciaal ontwikkeld voor blinde en slechtziende spelers. In het spel moeten de spelers monsters beschieten. De game is ontwikkeld door studenten van de Hogeschool van de Kunsten. De opdracht was het ontwikkelen van een game die entertainment bood aan blinden en daarbij gebruik maakte van locatiebepalingstechnologie. De game moest naast de entertainmentfunctie bijdragen aan de emancipatie van de blinde en slechtziende jongeren om zo integratie met de ziende wereld te vergroten. Visueel gehandicapten, maar ook zienden, moesten het spel samen kunnen spelen, ongehinderd door verschillen. Daarbij ging de voorkeur uit naar een klein voordeel van de blinden en slechtzienden in de game.


Meerwaarde van de toepassing en leerervaring


Achterliggende technieken

Voor Demor wordt gebruik gemaakt van een laptop, een headtracker, een GPS ontvanger, koptelefoon en joystick. De headtracker volgt de bewegingen van het hoofd, als de speler zijn hoofd naar het geluid draait, geeft de computer dit door aan de hoofdtelefoon die de speler het idee geeft recht voor het doel te staan. Via de laptop met GPS ontvanger wordt het speelveld, maar ook de plek van de speler en de monsters bepaald.


Participanten

Demor is ontwikkeld door zeven studenten van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht, Faculteit Kunst, Media & Technologie. De game is ontwikkeld in opdracht van Blindeninsti-tuut Bartiméus, het instituut voor blinden en slechtzienden.


Meer informatie via:

http://student-kmt.hku.nl/~g7/site/index_.html

Terug naar het projectoverzicht

Persoonlijke instellingen
Naamruimten
Varianten
Handelingen
Navigatie
Hulpmiddelen