MobiMissions
Inhoud |
Beschrijving van de toepassing
MobiMissions is een game waarin deelnemers met behulp van hun mobiele telefoon opdrachten uitvoeren en voor elkaar opdrachten kunnen maken. Deze Missions bestaan uit teksten en foto’s en worden beschikbaar gemaakt in de cel waarin de maker van de Mission zich bevindt. MobiMissions gaan daarbij uit van de cellen (cellid) van het GSM netwerk. De Mission kan door een andere speler worden ‘gevonden’, wanneer hij zich in de cel bevindt waar de Mission is geplaatst. De Mission kan worden uitgevoerd en wordt vervolgens achter gelaten in de cel waar deze speler zich bevindt. Door de verplaatsing van de deelnemers en de mobieltjes worden Missions in andere cellen en voor andere spelers beschikbaar. Deelnemers krijgen punten voor het maken en reageren op Missions, ook de kwaliteit van de Missions en de reacties daarop spelen een rol in de puntentelling.
Op een website kunnen spelers alle Missions en de gegeven antwoorden zien, bovendien kunnen deelnemers reacties voor elkaar achterlaten op de Missions.
Meerwaarde van de toepassing en leerervaring
MobiMissions is met een kleine groep jongeren in de leeftijd van 16 tot 18 jaar getest. De ervaringen waren als volgt:
- MobiMissions had een sterk sociaal component, zo speelden de deelnemers het spel bij voorkeur tegelijkertijd en niet individueel en lag de focus vooral op sociale feedback over de Missions en was het competitie element ondergeschikt. MobiMissions zouden geschikt zijn voor het stimuleren van interactie tussen bezoekers van musea, pretpar-ken of veldexcursies op school. MobiMissions kunnen ook een stad veranderen in een groot bordspel.
- De deelnemers speelden het spel voornamelijk ’s avonds en op vaste locaties (zoals thuis), wanneer er geen andere verplichtingen waren. Een groot deel van de Missions werd thuis gemaakt en werd beschikbaar in een cel die de andere spelers niet bezoch-ten. Missions werden daardoor niet gevonden en niet gespeeld.
- Merendeel van de deelnemers probeerden punten verdienen met het maken van Missions en minder door het spelen van de Missons.
- Deelnemers kunnen van elkaar kunnen leren door gesprekken met elkaar aan te gaan. Daarvoor moeten de uitwisselingen langer duren dan in de testfase en zouden meerde-re deelnemers moeten worden betrokken bij het spel, zodat er sprake kan zijn van een leereffect.
- Door het gebruik van (bijvoorbeeld) Bluetooth kunnen gebruikers van verschillende telefoonnetwerken met elkaar communiceren. Als een applicatie als MobiMissions op elke telefoon beschikbaar wordt, kan het een grotere groep deelnemers op leveren wat de kwaliteit en diversiteit van de Missions kan vergroten.
Achterliggende technieken
MobiMissions is gebaseerd op de netwerkcellen van het mobiele netwerk. Dit netwerk verdeeld gebieden in cellen, elk met een eigen zendmast. De cellen variëren in grootte; van kleine cellen in de stad (waar zich meerdere zendmasten bevinden) tot grote cellen van enkele vierkante kilometers in de meer landelijke gebieden. Elke maatschappij heeft zijn eigen telefoonnetwerk, daar is voor de test gebruik gemaakt van één aanbieder. Java werd gebruikt om de software te implementeren, om praktische redenen is de software gemaakt voor één model telefoon (Nokia 6680). Via GPRS maakt de telefoon een connectie met het internet.
Participanten
- Mixed Reality Laboratory (MRL) aan de University of Nottingham.
- Futurelab innovation in education
Meer informatie via:
http://www.futurelab.org.uk/projects/mobimissions