Mystery at the Museum
Uit Kenniswiki
Inhoud |
Beschrijving van de toepassing
Mystery at the Museum is een simulatiespel voor binnenhuis gebruik. In dit spel werkt een team, bestaande uit een bioloog, een onderzoeker en een detective samen om een misdaad op te lossen. Een waardevol kunstvoorwerp is uit het museum gestolen en de spelers moeten uitvinden wat er is gestolen, hoe dit is gedaan en op tijd de daders vinden. Elk team krijgt andere informatie, tijdens en na het spelen van het spel moeten de teams de informatie delen en zo het mysterie oplossen.
Mystery at the Museum is gericht op deelnemers van 13 tot 19 jaar. De deelnemers krijgen een PDA waarop, op basis van hun locatie in het museum, informatie en virtuele karakters verschijnen. Op de PDA kunnen deelnemers zien welke objecten en virtuele karakters en in de bepaalde ruimte aanwezig zijn. De objecten kunnen worden bekeken en worden ‘meegenomen’, objecten kunnen met andere teams worden uitgewisseld en er kunnen gesprekken met de virtuele karakters worden gevoerd. De PDA geeft tevens een overzicht van de objecten die de deelnemer al heeft meegenomen. Met virtuele onderzoeksinstru-menten kunnen de leerlingen de informatie analyseren.
Meerwaarde van de toepassing en leerervaring
- Het gebruik van de PDA kan mogelijk afleiden van de rondleiding in het museum, omdat de deelnemers met bezig zijn met de PDA’s in plaats van de objecten in het museum. Het doel van de deelnemers is het oplossen van het mysterie en de kunstvoorwerpen in het museum zijn daarbij vooral een hulpmiddel.
- Het niveau van het spel kon worden aangepast, waardoor deelnemers van verschillende leeftijdsgroepen het spel konden spelen, zonder de interesse te verliezen omdat het te moeilijk of te weinig uitdagend was.
- Mystery at the Museum vraagt niet om fysieke aanpassingen in een museum en het scenario van het mysterie kan worden aangepast aan andere musea. Het is daarmee een gemakkelijk in te zetten instrument.
Achterliggende technieken
De deelnemers van Mystery at the Museum krijgen een PDA, met behulp van Wi-Fi wordt de locatie in het museum bepaald. Onderlinge interactie is mogelijk via IrDA (infarood).
Participanten
Mystery at the Museum is ontwikkeld door MIT/TEP (Cambridge).
Meer informatie via:
http://education.mit.edu/ar/matm.html
