Savannah

Uit Kenniswiki
Ga naar: navigatie, zoeken

Inhoud

Beschrijving van de toepassing

Savannah is een strategie-georiënteerde ‘adventure game’ waarin een virtuele omgeving direct wordt gecombineerd met de fysieke omgeving. Kinderen nemen de rol van een leeuw in de savanne op zich, waarbij ze moeten navigeren door een omgeving met behulp van een PDA. Savannah daagt de leerlingen uit om de omgeving te verkennen en het spel te overleven. Dit kunnen ze doen door succesvol de strategieën van leeuwen eigen te maken. De doelen van Savannah zijn:


Meerwaarde van de toepassing en leerervaring

over hoe ze hun informatie krijgen en managen, een grotere controle bij de leerlingen zorgt voor meer effectiviteit.


Achterliggende technieken

Voor het Savannah spel krijgen leerlingen een PDA met GPS. Er werd gewerkt met een draadloos netwerk (Wi-Fi).


Participanten

Futurelab coördineerde het Savannahproject en onderzocht de leerervaringen en de effectiviteit van het project. Mobile Bristol’s ‘wireless computing initiative’ werd gecombineerd met de natuurhistorische kennis van de BBC en de ervaring in virtuele games van Mixed Reality Lab.


Meer informatie via:

http://www.futurelab.org.uk/projects/savannah

Terug naar het projectoverzicht

Persoonlijke instellingen
Naamruimten
Varianten
Handelingen
Navigatie
Hulpmiddelen